2016總回顧/電玩今年不冷場 盤點最受關注作品
▲《英雄聯盟》電競賽事每年吸引大批粉絲觀看。(圖/示意圖) 大 中 小 在2016年末,我們回顧這一整年國內外遊戲圈所發生的大事,其中幾款家機類型延宕許久的作品終於在今年上市、台中也迎來一座遊戲知名角色的國際級藝術地標、另外寶可夢再次帶起全球玩家注目的風潮、虛擬實境裝置發展逐漸擴張,本篇將點出其中幾項最令玩家感到振奮的消息回顧,同時也期待2017年能夠獲得更多好消息。
※家用主機
▲食人巨鷹 TRICO。(圖/翻攝自網路)《Final Fantasy XV》、《食人巨鷹 TRICO》終於在今年和玩家見面,二款都是延宕將近十年的鉅作,除從一開始發表就備受玩家關注外,每年E3電玩展中就會讓玩家再次想起,這二款遊戲上市後國內的評價還算不錯,不過從國外網站IGN給予的評分卻差強人意。當然講到家用主機自然就不能只談遊戲,今年除微軟推出Xbox One S外,索尼互動娛樂也推出PS4強化機種-PS4 Pro和輕薄型機種CHU-2000型,只不過PS4 Pro似乎供不應求,到現在還有一卡車玩家等待,任天堂呢?Nindendo Switch雖然在今年先丟出了預告片和發表時間,不過要等到發表的時候也是2017年的事情了。
※手機遊戲
▲寶可夢的推出連帶影響《精靈寶可夢太陽・月亮》的銷售數字。(圖/示意圖)手機類型在今年玩家最關注的絕對是《Pokemon GO》,光是拿出抓寶可夢這個老招牌,同時結合虛擬實境裝置AR,就擄獲不分年齡層的玩家體驗,不過更新太慢、遊戲內容單調、外掛影響下,許多玩家早早就退坑,只有偶爾點開看看圖鑑的功能;雖然年底前出了第二代金銀版寶可夢,體驗人數也大不如前,反而3DS《精靈寶可夢太陽・月亮》的銷售量因為寶可夢風潮而成長。至於《超級瑪莉歐酷跑》也成功帶起一波風潮,只是遊戲買斷機制,這點讓許多全球玩家無法埋單,不過依遊戲性來看還算成功,畢竟這款就真的只是小品遊戲。
※PC遊戲
▲《救世者之樹》畫風唯美。(圖/公關照片)今年依然很多不錯的IP在台灣推出,也看到一些老字號的IP重返榮耀,《救世者之樹》、《仙境傳說》等韓國大型IP依然受到玩家青睞,另外Blizzard旗下的《魔獸世界》依然維持著每年一次大改版的傳統,今年也放出「惡魔獵人」這個職業給玩家體驗,從《魔獸世界:燃燒遠征》時期就開始等待的玩家相信不會錯過這次的《魔獸世界:軍臨天下》,只不過現在的遊戲人口無法和當時《巫妖王之怒》時期相比,或許玩家真的厭倦了,不過Blizzard似乎正在開發新的遊戲,究竟是什麼?相信明年應該會有端倪。
▲《鬥陣特攻》駭影。(圖/示意圖)即時戰略類型的遊戲部分,《英雄聯盟》依然佔了最多人口比例,除本身遊戲不錯外,台灣地區那精采絕倫的「抓馬」,比起世界賽千篇一律韓國人打天下還要有看頭。《暴雪英霸》雖然頻繁的進行改版,筆者實際測試也發現現在遊戲性還算不錯,但是台灣地區玩的人就還是很少;射擊遊戲《鬥陣特攻》被許多網站票選玩2016年度最佳遊戲,不過話說回來的確有這實力,光是它的劇情就相當吸引人,每每推出漫畫、影片就能讓玩家著迷,不過速度就真的很慢,尤其是英雄「駭影」要推出前的那些擠牙膏式預告,倒是惹惱不少國內外玩家,不過就大體來看,《鬥陣特攻》真的蠻容易讓人中毒的,對了!千萬別忘記在BlizzCon的時候已經舉辦過《鬥陣特攻》第一屆世界盃囉!
▲阿薩斯雕像在2016年正式在台中草悟道登場。(圖/記者徐浩偉攝.105.07.25)最後我們來回顧Blizzard在台中草悟道的阿薩斯雕像吧!這座雕像可以算是Blizzard首度放置在國外的公共藝術作品,以往這些雕像只會出現在Blizzard總部前,雖然阿薩斯在遊戲中大部分的時間是壞人,台中市長可能不太理解這些,但這對於《魔獸世界》、《魔獸爭霸》的玩家來說,這絕對是一件非常有意義的事情,自然會希望雕像能夠繼續保存下去。另外還有兩部經典IP改編的電影《魔獸:崛起》、《刺客教條》,對於Ubi的粉絲和魔獸的粉絲來說,應該是非常欣慰的一件事情。
▲《地平線:期待黎明》。(圖/示意圖)在2016年許多電玩的消息已經發布,我們期待在2017年看到更多經典的作品出現,像是《仁王》、《地平線:期待黎明》的上市,Blizzard會將《鬥陣特攻》帶往何處?《暗黑破壞神3》的死神法師現身,以及《英雄聯盟》粉絲最期待的世界賽;相信各族群的玩家都希望他們心目中理想的作品能夠提早到來,我們一直都期待著。
[圖擷取自網路,如有疑問請私訊]
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