手掣對滑鼠冇難度 《Titanfall》實戰體驗
EA發行Respawn Entertainment製作的《Titanfall》在3月11日已公開發售,筆者今次特別拿來了PC版本為大家試玩。第一身射擊正常當然是用Mouse和Keyboard,但筆者個人頗為習慣用PS4的Dualshock4手掣,所以決定以此接駁PC行DS4Tool,模擬Xbox 360的手掣落場應戰,姑且試試能否與大部份用Keyboard加Mouse的對手一較高下!
創新而平衡的玩法
之前筆者親臨美國試玩過這個專為對戰而設的第一身射擊遊戲,不設單機故事模式,完完全全就是網上對戰。遊戲中玩家扮演一名駕駛Titan的Pilot,透過不同的網上對戰模式升級自己的階級,開啟不同的Pilot武器、Titan機體及不同的武裝。《Titanfall》的世界內由「IMC」和「Militia」兩個陣型對壘,玩家會被隨機加入到其中一個陣型中。之前都提過,玩家可以操控Pilot直接跟對手對戰,或者跳上自己的Titan攻擊對手。遊戲中Titan並非絕對無敵,所以玩家可以隨自己的能力和喜好在遊戲世界中大顯身手。
手掣靈活絕不輸蝕
《Titanfall》加入操控Titan和Pilot本身亦擁有三種技能:壁上行走、二段跳躍和限時噴射裝置,都需要玩家在動作上的靈活操控,個人認為這點手掣上是較為有優勢,例如Titan與Titan對戰時,筆者利用滑行圍著對方掃射,而對手竟然趕不上筆者的移動位置;而Pilot對戰時,當雙方對射同時左右移動,亦未見對方反應和速度上比用手掣快,當然例子不單止一兩個,而是用了20小時的引證,當中遇上不同技巧、Level有高有低的對手,才得以証明這論點。
手掣遠射不及Mouse快
雖然手掣操控比Keyboard靈活,但遇上狙擊手,手掣絕對不及Mouse瞄準快,知道自己已成為狙擊手目標,最好離開射程範圍,或者兜路找出對手以近身戰術解決對方。不過這類型的遊戲速度較快,雙方四處分佈平均,而且到處都是敵人,死後亦有Killcam看到對手位置,即使有隱形也不能長時間停留在同一地方太久,所以遊戲裏沒有太多「camp人」的情況,亦不見太多人以狙擊手作職業,《Titanfall》的遊戲設計上?對是較平衡和公平。
沒有Xbox One亦能體驗《Titanfall》
剛公佈第二波Xbox One的發售地區香港一再落空,很多本身擁有Xbox360的朋友像筆者一樣,等了又等又不想入水貨機,習慣用手掣又想體驗刺激好玩的《Titanfall》,當然可以等4月9號玩Xbox 360版,但按耐不住又想有較高畫質享受,不防考慮用手掣玩PC版,因為這遊戲多數以近戰策略,手掣落場一樣不成問題,而且《Titanfall》在香港也有Azure Server,筆者上線對戰時Ping徘徊於5至20之間,相當穩定!不能在Xbox One上體驗《Titanfall》當然可惜,不要緊,PC版也是個非常好的選擇!
最強打機NB
一直都知道《Titanfall》對系統的要求十分高,今次筆者就有幸得到Dell的幫忙借來了一部可說是現時最強的遊戲專用Notebook-Alienware 18。雖然此機售價達$40,000,但就採用Intel Core i7-4930MX處理器,內置32GB Dual Channel記憶體,再加上雙NVIDIA GeForce GTX 880M(2 x 8GB DDR5)顯示卡,把遊戲設定最高Setting以1080p輸出來玩,大部份時間?持平均60fps的速度水平,畫面超級流暢,非常厲害。
[圖擷取自網路,如有疑問請私訊]
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