《魔獸》和《爵跡》是同一特效團隊,網友:武大郎武松一個媽

本屆上海國際電影節開幕當天,郭敬明就自己執導的新片《爵跡》接受媒體採訪時透露,《爵跡》和《魔獸》是同一個特效團隊做的。《爵跡》去年六七月就殺青了,一直到現在都還在南京做特效,已經一年了。從前期就開始做,到中期拍攝再到後期,一直都在做特效。因為這部電影是一個全新的領域,很多都要學,面臨很多不一樣的挑戰,跟《小時代》完全不一樣,所以對我自己來說也是一個成長過程。這一次,我們也和很多好萊塢的特效團隊合作,其中就包括為我們這部電影做動作捕捉的團隊,他們就是剛剛拍完《魔獸》以後,就直接到我們組報到了。網友認為,電影特效製作公司工業光魔在《魔獸》中彰顯了自己特效團隊的一流水準,那麼《爵跡》的特效也不會差到哪裡去吧,不過大家先來感受一下: 這是《魔獸》的特效——這是《爵跡》的特效——面對這完全不同的兩個效果,網友們也給到了自己的評價。那麼,為什麼好萊塢特效團隊沒能拯救《爵跡》? 《爵跡》所用的也是「動作捕捉+3D掃描」。這種方式是通過使用高速相機捕捉目標物的光學標識點,演員的動作和表情能被記錄下來。後期製作人員會在特效模型上加上這些動作和表情的運動軌跡,看上去特效模型就有了演員的動作和表情。通過這種方式,演員就能「演」一個虛擬的CG角色。再加上專業綠幕配合後期製作的場景,演員「演」的CG角色就能置身在任何劇情需要的虛擬場所。《魔獸》是這樣的——《爵跡》是這樣的——僵硬的表情,即使是好萊塢團隊也無法捕捉到生動的表現。如同上文所述——武大郎和武松也是同一個媽生的。
想在手機閱讀更多娛樂新聞資訊?
下載【GigCasa 激趣網】手機應用Android版 iPhone版


[圖擷取自網路,如有疑問請私訊]

本篇
不想錯過? 請追蹤FB專頁!    
前一頁 後一頁