台北國際電玩展今登場 童子賢:VR年輕是特殊應用!

▲2016台北國際電玩展今(28)日開幕,台北市電腦公會理事長童子賢表示,政治也許有界限,但網路與遊戲卻無國界,遊戲推升產值也帶動新的就業機會。(圖/記者許家禎攝,2016.1.28) 大 中 小 2016台北國際電玩展今(28)日開幕,台北市電腦公會理事長童子賢表示,政治也許有界限,但網路與遊戲卻無國界,在遊戲世界裡很容易跨國、跨文化,而遊戲產業的蓬勃發展不僅推升產值,也創造新的就業機會。他也提到虛擬實境VR是年輕的產業、是特殊應用,未來消費者突破學習期與摸索期後將提升VR的應用科技領域。2016台北國際電玩展今(28)日登場,28日為商務日,商務日展出以遊戲研發商居多,遊戲類型豐富多元,有行動遊戲、電腦遊戲、家用主機遊戲、桌上型遊戲及VR 虛擬實境和AR 擴增實境跨界遊戲。一般玩家則於29日至2月2日開放展區。主辦單位表示,展覽規模為14年來最大,預計參觀人潮可達45萬人次。開幕典禮上,經濟部工業局吳明機局長、台北市電腦公會童子賢理事長、Taipei Game Show韓國、新加坡、波蘭等國際合作代表皆出席盛會。台北市電腦公會理事長童子賢表示,政治也許有界限,但網路與遊戲卻無國界,在遊戲世界裡大家各自扮演不同的角色,就像小時候交朋友一樣,很容易跨國、跨文化。而遊戲產業的蓬勃發展不僅推升產值,也創造新的就業機會。童子賢指出,遊戲產業具備互動式電影、連續劇的特質,也帶動相關硬軟體基本科技的進步,像是3D、動畫也可運用在醫療老年照護,或是電影與廣播電視。他強調,台灣有優越的產業結構,是硬體科技的創造大國,也是不斷增值的消費大國,因此此次電玩展規模創新高,還邀請了全球132個獨立開發商,跟台灣遊戲產業進行產業接軌。童子賢回憶,早在15年前就有VR眼鏡,但重量有1.5公斤重,但如今VR硬體與光學的進步,相關裝置也越來越實用。他說VR是年輕的產業,但它是特殊應用,不應看得太過普及,他以電影《阿凡達》為例,說當時大家對3D動畫有過高期待。不過他仍相信消費者會經過學習期與摸索期,讓VR達到新的科技領域。童子賢指出,VR的貢獻不只有遊戲,像是能運用在模擬飛行,特別是建築業、室內設計方面,建築師與設計師能與客戶透過VR進行討論,同時民眾也能運用在衣著與服裝等消費性領域。此外,醫療方面也能大大運用,醫師在開刀前可透過3D影像,提升開刀的精準度。


[圖擷取自網路,如有疑問請私訊]

本篇
不想錯過? 請追蹤FB專頁!    
前一頁 後一頁