你是否曾經有想過 為什麼最近的動畫預算沒增加質量卻變好了?帶你一起探討...






最近動畫的作畫質量比起以前明顯提升了不少呢,不再是單線條實色塊填充的動畫了。無論是背景還是人物,都像是一幅出自插畫家筆下的細緻手繪畫,再在這個基礎上流暢地動了起來。彷彿透過畫面能感到空氣感跟溫度,變得十分出色。

其實現在製作動畫的預算並沒有增加太多,為什麼動畫的完成度卻越來越高呢?針對這個話題,看看以下的討論。



1.預算沒有多大提高,質量卻提高的主要是因為整體技術提高了。

2.電腦技術的提高。


3.量產生產線已經進入穩定。


4.科學的力量。


5.最近的動畫太厲害了,不敢相信是手工上色的,為了表現空氣感,陽光照進室內把空氣中的灰塵顆粒照得閃閃發光。最近很多動畫都能表出現這種自然的場景呢,太厲害了。


6.現在只要通過3D建模就能簡單體製作出各種的質感了。


7.數碼化的進步。


8.還有業內的良性競爭,如果別的製作公司技術跟質量提升了,自己不跟著提升就會沒生意了,總體進入激烈的質量大對決。


9.還有市場的擴大。現在每年的動畫數量比80~90年代多了很多,也更容易在製作中創新技術並普及。像《明日之丈》那樣的動畫已經不合格了。



10.現在是技術進步,也能大量投入量產。但像《超時空要塞》那樣的作品也成為絕響了。現在作畫技術是提高了,但以前的動畫風格也滅絕了最近也增加了不少韓國人或中國人的動畫師。


11.有時間跟金錢就能提高作畫,像《AKIRA》平均作畫數就達到75000幅《輝夜姬》更達到75000幅。這樣看起來當然高質量啊。



12.動畫師大多從很年輕的時候開始入行,已經到了退休年齡的人不多,大多都是一邊積累經驗一邊成長,動畫製作技術也在磨練中提高。


13.還有現在流行把一部分動畫製作外包給海外的製作公司,無論是CG還是圖案都可以流水線生產。

14.雖然現在有新的數碼技術但還是有很多人懷念早期動畫慣用的賽璐珞膠片風格,而新技術甚至可以模擬出賽璐珞風格的懷舊畫風。

15.不可不說現在數碼攝像機更先進了,還有現在的高清電視,都使得動畫的觀感更上一層樓。

16.日本一直以動畫生產量世界第一為目標。現在互聯網技術也發達了,不再受製作場所的限制,海外合作也更普及了。全世界範圍內喜歡看漫畫、畫漫畫的人也增多了,為動畫製作注入生力軍。也有更多供應商願意投資到動漫上。


現在通過各種美圖功能跟化妝技術,《甲鐵城》裡的二次元的美少女是不是看起來更萌更性感了?這些不懈的努力都是為了粉絲們開心啊,動畫師就是一群為博君一笑而不斷努力的小天使,太讚了。




轉自謎樣動漫部


[圖擷取自網路,如有疑問請私訊]

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