學會了就是大神!LOL五大細節助你穩步上分
有時候我們只顧著上分,卻忘了一些最簡單,卻最能幫我們拿到勝利的東西。在遊戲中,我們總是在關注誰被抓了,誰把敵方上路喂肥了,在對拼中放歪多少個非指向性技能,可是這些真的能幫我們贏得接下來的遊戲嗎。很多時候,我們真應該回過頭來,看看一些本來知道,卻從不曾注意的細節。
1. 一場遊戲的勝負並不重要
很多時候我們打排位都深感壓力,因為我們太在意一場遊戲的得失,每當看到自己掉分,總覺得退步了好多。然而,事實是這樣的,除非你的個人技術比當前段位高出很多,否則進兩步退一步是再正常不過的事。也許你偶爾會退上好幾步,不要擔心,這僅僅是我們進步過程中的一部分。即便你的段位沒有提高,只要覺得自己在進步,那麼一切都還在處在正軌上的。
一條拉鏈上有很多段,假設我們把一場遊戲看出整條拉鏈上的一段,它們有的比較堅韌,有的彎曲了,有的甚至磨損了。一場遊戲只能代表上面的一段,代表不了整條拉鏈。孤立的思考,計較一場遊戲的得失只會讓自己的心態越來糟。
2. 學會適應
不管在什麼段位,有些個人習慣是很難改的。一些玩家總會向右走來躲非指向性技能,有些人整局遊戲都會在同一個地方插眼和排眼,下面這些常見習慣希望大家能注意:
打野總會不會入侵和反野。在自家野區的入口插眼來捕捉他們的動向。
如果一個打野初期一個人打掉了小龍,在小龍剛重生的時候他肯定還會來。做視野,等他來了就抓他,然後自己收掉第二條小龍。
輔助大多喜歡遊走到中路gank。在河道插眼,他們過來時就會被看到。
很多單人路玩家推線的時候不喜歡插眼。gank, gank, gank!
很多玩家喜歡從側面開團。找到他們的位置先秒掉,接下來就可以5打4了。
在平時的遊戲中多注意玩家們的習慣,這些小細節對我們很實用,通常能幫我們獲得優勢。
除了上面的習慣,我們更稀有學會適應自己的隊伍。通常,當一隻隊伍在優勢的時候輸掉遊戲都是因為有人在後期一個人去分推,導致團戰失敗。總有那麼一些人,他們喜歡做孤單英雄,一個人去帶線推塔,孤軍深入敵方野區,隊友只能看著他們被敵方大隊人馬輪干。在適當的時機,分推確實能幫隊伍贏得勝利;可我們需要具體情況具體分析啊,盡量找到最適合當前隊伍的打法,幫隊伍儘早鎖定勝利。
3. 排位是展現你個人技術的時刻
TSM戰隊的Reginald說過,「選英雄並不是要選最強的,而是要選自己最擅長的。」這個道理在單排中尤為重要。單排的黃金定律就是玩你了解的英雄,當前版本最強的英雄如果不會玩還不如不拿。不管版本英雄的勝率是否排在前五還是非ban即選,你最終會發現自己勝率最高的還是玩了超過100場的英雄。對某個英雄理解的缺失是無法用當前版本的強勢來彌補的,雖然他能平衡陣容,但你無法發揮出他的全部潛力,帶領隊伍贏得勝利。
4. 理解你的角色
打排位很重要的一部分就是理解自己需要在遊戲中扮演的角色,我說的角色不是指你打哪路,而是你怎麼玩才能帶領隊伍走向勝利。太多人都會走進這樣一個誤區:只要我carry起來了,我們就能贏。其實遊戲就像是一場戲,每個人的存在都是為了讓遊戲形成一個整體,並不是所有人都會站在聚光燈下,大多數人擔任的僅僅是配角。如果你在線上已經0-3了,遊戲並沒有GG,這時候你要做的事調整自己的位置,把自己當成輔助,幫隊伍中的其他人carry起來。
從團隊的角度考慮,並不是所有人都需要通過輸出對敵人造成威脅。買眼做視野,控制敵方C位,推線,控制地圖都是非常重要的。這些戰術上的舉措都能幫隊伍獲得優勢,甚至扭轉劣勢。比如上單一個人在線上死了好幾次,他完全可以考慮去中路gank,提高隊伍對地圖的壓制力。上路很可能在補兵上落後,導致裝備落後打不出傷害,我們可以轉變角色,充當隊伍的第二輔助仍然可以幫隊伍取得勝利。
5. 權衡利弊
我們在召喚師峽谷做出的每一個決定都有利弊,在不同的情況下我們需要做出不同的選擇,有時候成敗正是取決於那一秒的決定。乍一看,插眼看似是可有可無的行為,但是某些地方的視野能幫我們掌控對地圖的控制。好輔助和壞輔助最大的差別取決於他們知道什麼時候去插眼是安全的,什麼時候去某個地方插眼可能被抓,哪些地方插眼能最大程度了解敵方英雄的動向和意圖。
一個最普遍的例子,我們經常會思考是該抱團,分推還是繼續刷兵。抱團能在地圖的某個地方對敵人造成壓力,強迫敵人對你們的行動作出反應。然而抱團會使隊伍失去刷兵和經濟上的優勢,而且不一定能為隊伍拿到目標。刷兵能提高自己的經濟,盡量做到裝備上的領先,可是缺少了對地圖資源的控制。每當你需要做決定時,盡量考慮接下來遊戲的走向,爭取做出最明智的選擇。
[圖擷取自網路,如有疑問請私訊]
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