新版本即將崛起和即將沉淪的英雄們
時光守護者-極靈
極靈在重做之後顯然玩法要更加複雜,而這次新版本的推出讓極靈得到了一個很好的補償,在上一個版本中極靈的Q技能CD得到了縮減,而在這個版本中極靈再度得到了加強。
極靈的加強或許會讓他再次崛起
改動詳情:極靈的生命成長:71提升到了77。Q/W/E三個技能的藍耗都得到了大幅度減少,並且增加了Q技能的AP加成以及縮減了W技能的前期技能CD。
改動解析:確實在重做之後時光的技能更加具有侵略性,但是無疑操作難度也相應的提高,時光在完成技能價值的同時也會讓自己身處一個危險的境地。而這次的加強增加了時光的生命成長,以及縮短了W技能的冷卻時間,這些都增加了時光的生存能力。或許隨著Q技能的AP加成增加以及各個技能的藍耗縮減,時光會再度成為輔助甚至於中單的熱門選擇。特別是在這個流行"4保1"的年代或許時光又會再次迎來自己的春天!
鍊金術士-辛吉德
煉金的這次改動可以說是增加了煉金的在後期的作戰能力。讓這個英雄在後期團戰中能夠有更多的選擇可以進行,這也變相增加了這個英雄的團戰可玩性!
新改動讓辛吉德團戰選擇更多
改動詳情:煉金的E技能從固定傷害調整為了百分比傷害:傷害:80/125/170/215/260 (+0.75x法術強度)魔法傷害 ? 50/65/80/95/110 (+0.75x法術強度)+(目標最大生命值的6/6.5/7/7.5/8%)魔法傷害。
改動解析:在上單之中煉金在後期的坦克能力和傷害是所有後排的噩夢,但是煉金有一個不足的地方就是容易被風箏,並且對那些肉的前排不會有太多想法。往往在一波團戰中煉金開啟大招之後就是往人群里沖,目標只會是對手的APC或者ADC,但是如果對手的C位具有靈活的位移技能並且對手陣容中的控制極多那麼煉金面臨的就是被風箏到死,毫無作為。但是隨著這個改動的,煉金的選擇可以更多,他可以選擇開啟大招之後逼退對手的後排,而將對手的前排背回來,百分比的傷害足夠讓對手掉一管子血,也更容易配合隊友將對手擊殺!而對手的後排呢?也只好眼睜睜看著了不是嗎?
夜曲
夜曲在這個版本中或許會成為打野的一個熱門選擇了,在上單純肉的年代或許是時候讓輸出型打野崛起一波了,而這次改動無疑就是為了讓夜曲的出場率大大提高!
大招CD的縮減或許會讓NOC統治這片野區
改動詳情:夜曲的大招CD在這個版本被大大的縮減:冷卻時間:180/140/100秒 ? 150/125/100秒。
改動解析:這一個縮減是什麼概念,對於打野夜曲來說中前期的一個大招往往能改變一路的優劣勢,夜曲的大招可以說比卡牌的大招猛,比潘僧的大招快。擁有大招的夜曲是所有對線路都要感到恐懼的點。而現在進入黑暗的時間被縮短了!夜曲的大招時間現在是150/125/100.但是確切地說配合上藍Buff以及夜曲出的冷卻縮減裝備,現在大招的冷卻時間大概是120/100/75左右。前期每過兩分鐘關燈一次,後期每過1分鐘關燈一次。就問你能頂得住幾次的黑暗。
蜘蛛女王-伊莉絲
蜘蛛女王的崛起或許只是小編的一種感覺,因為實質上蜘蛛並沒有獲得任何技能傷害數據的強化,只是增加了E技能的人形態彈道速度以及降低蜘蛛形態飛天的操作難度。
Gank更強力是否能讓蜘蛛重新登場
改動詳情:基礎移動速度(人類形態):335 ? 330,基礎移動速度(蜘蛛形態):345 ? 355。E技能-盤絲:現在,伊莉絲如果想從空中降落到目標身邊,除了再次按E之外,還可以通過右鍵點擊目標來實現。E-結繭彈道速度1450 ? 1600。
改動解析:這次一次的改動讓蜘蛛在人形態的移動速度降低,但是蜘蛛形態的移動速度大大提高。這也就意味著伊莉絲現在在野區的行動能力更加迅速了,要知道前期有的英雄買了鞋子的移動速度才能達到355。而蜘蛛E技能的改變小編覺得也是一個讓蜘蛛崛起的原因,彈道速度的提升可以讓蜘蛛的Gank能力更加強大,而現在E技能飛天的操作更加簡單,可以讓玩家更加迅速的輕鬆的靠近要接近的目標,之後配合用人形態的E技能控住對手。
或許會淪為冷門的英雄
寡婦製造者-伊芙琳
寡婦的改動看似增強,但是小編覺得其實對於寡婦來說是一種削弱。單純的進入被動時間變快,並不能給伊芙林帶來太多提升,而W技能真的是削弱了不少!
寡婦改動令人不解
改動詳情:進入潛行狀態的冷卻時間:6秒 ? 6/5/4/3秒(在1/6/11/16級時改變)。W-暗黑狂暴-技能在命中時不再被動提供可疊加的移速加成。技能在命中時會使【W暗黑狂暴】的冷卻時間降低1秒。
改動解析:可以說寡婦的Gank能力被大大削弱,之前的寡婦可以依靠W技能靠近對手,然後依靠Q技能不斷的釋放來粘住對手。而現在W技能改為命中技能之後降低1秒冷卻,這樣寡婦就不具備了前期粘人的能力,要知道W技能的CD可是有15秒之長!而後期寡婦更多的是依靠大招入場之後的助攻或者人頭來刷新W,所以W的改動變得毫無意義,只能說是一種削弱!而被動的改動雖然讓寡婦更快進入隱身,但是懂得針對寡婦的玩家都會把視野安放在她要清理的野怪附近,這也讓寡婦的動態能輕鬆被掌控!
凜冬之怒-史瓦妮
好不容易有一些出場機會的豬妹在新版本中也遭到削弱,控制能力以及傷害都大幅度削弱,或許是上一個版本在打野位置太過於OP了吧,削弱也是情理之中的事情了!
豬妹剛強勢即遭到削弱
改動詳情:W-北風鏈枷-初始傷害:目標最大生命值的4/6/8/10/12% ? 目標最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%;R-極冰寒獄-減速效果:90% ? 30%。
改動解析:我是不知道【熔渣巨人】這件裝備能給那些草食性打野在前期帶來什麼大的收益,而大量的草食性打野卻因為這個裝備遭到了不同程度的削弱或者改動,豬妹就是其中之一。這次改動之後對於豬妹後期的傷害有了一個削弱,而最致命的是大招的減速效果被大大削弱,這就讓豬妹在前中期小規模團戰以及後期的大團戰中所能提供的控制能力得到了大大削弱,反正如果讓我選【熔渣巨人】和不削弱,我會選擇後者。
刀鋒意志-伊瑞莉雅
是的,或許又有某個英雄太強了,我們來削弱下刀妹吧。這一次艾瑞利亞再次遭刀,說是小幅度削減,其實也是大大的降低了對線能力,並且有可能會讓刀妹再次淪為冷板凳。
可憐刀妹再次挨刀
改動詳情:E-均衡打擊:傷害:80/130/180/230/280魔法傷害 ? 80/120/160/200/240魔法傷害。
改動解析:現在的主流刀妹更多的加點方法是主E副W。而這一次的版本削弱讓E技能的傷害得到了大幅度削弱,這也直接讓主E打法的刀妹承受了一次毀滅性的打擊。現在的刀妹或許應該考慮主W副E了吧,但是這樣的加點肯定與之前主E的加點方法存在很大程度的削弱。只能說刀妹實在有些可憐,設計師說只是削弱了4次,但是次次都是直中要害之處!
[圖擷取自網路,如有疑問請私訊]
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