漫威高層承認《雷神索爾4》導演“極端”想法起初嚇壞了工作室團隊!

都知道漫威電影在製作和拍攝方面,除了會有一個大的世界觀框架來限制導演和劇本之外,在這個框架以內的範疇是不會去限制導演自己的發揮的,這點在此前的很多電影裡都有體現,在此前飽受爭議的《雷神索爾4》電影裡也是一樣的。
此前,在和「SyFy」頻道的採訪中,漫威工作室的視覺發開總監Andy Park就聊到了《雷神索爾4》導演塔伊加·維迪提在拍攝《雷神索爾4》電影背後的一些瘋狂的想法,其中就有塔伊加·維迪提針對雷神索爾在前後電影裡的不同變化時,給出了自己的想法,「當雷神索爾由約瑟夫·麥可·斯特拉日恩斯基(Michael Straczynski)和已故史丹·李(Stan Lee)等不同的漫畫藝術家創作雷神索爾時,各自的漫畫裡的雷神風格不同,但他們也都是雷神」。
Andy Park:
  • “與塔伊加·維迪提一起工作很有趣,我們正在創造所有的這些角色,但我們也在與每個電影製作人合作,他們都有自己的想法,我們有4部雷神索爾電影,但第3部和第4部與前兩部截然不同,然而,這是同一個角色,這和漫威漫畫完全一樣,對吧?史丹·李寫《雷神索爾》的方式與約瑟夫·麥可·斯特拉日恩斯基(Michael Straczynski)這樣的人截然不同。”
除此之外——
作為視覺開發總監Andy Park也表示,作為《雷神索爾4》的導演,塔伊加·維迪提並不害怕去嘗試一些新東西,並且一定程度上總是願意將設計或者是劇情故事推向“極端”的位置,這在一開始的時候,很多“極端”想法也嚇壞了漫威工作室的視覺團隊。
  • “和塔伊加·維迪提回到索爾的世界真的很有趣,因為我知道當我和他一起工作時,我會搭上他的“便車”。他很有趣,他經常開玩笑,他真的只是在娛樂,不過他的想法有時候非常極端,他並不害怕嘗試一些事,有時我們可能會感到害怕並表示’啊,我不知道……這在設計上可能有點過分了吧!’,但他會逼我們說,’嘿,我們試一試吧!’無論這只是成為一種紙面設計還是我們稍微妥協一些後將其實現,因為如果不走極端的話,我們都不會找到這個平衡點。簡而言之,這就是塔伊加·維迪!”
值得一提的是:
塔伊加·維迪提的女兒在電影拍攝製作過程中也曾貢獻出了自己的一份力量,塔伊加·維迪提的女兒曾讀過整個電影的劇本。
  • “當塔伊加·維迪提在寫劇本的時候,他的女兒讀了那部分,她問:“影子怪物是什麼樣子的?”塔伊加·維迪提說,’我不知道,你為什麼不畫呢?’
  • 然後她畫了一些東西,這就成了她的想法,我們開始從塔伊加·維迪提的孩子和克里斯汀·貝爾的孩子那裡得到怪物的塗鴉畫,我想有些製作人讓他們的孩子做一些怪物的想像繪畫,我們修飾了這些畫,稍微解釋了一下,然後問特效團隊,’我們如何讓這些畫變得真實和可怕?’”
從此前漫威《雷神索爾4》曝光的一些設計圖來看,能夠看的出來,其實在原有的電影製作中,關於影子國度的各種怪物的設計,很多都非常的天馬行空且視覺衝擊感比較強烈。
可惜的是——
在之後的電影正片中,很多這類的設計並沒有成為最終呈現出來的部分,這或許也是為何在電影上線之後很多粉絲覺得在最後的影子國度部分所渲染的程度不夠,而去瘋狂吐槽的原因之一。
整體來說,《雷神索爾4》算是一部將將觸碰了及格線的作品,作品裡明明有很多可以挖掘潛力的部分,但卻並沒有去進一步開放,所以也難怪不少人吐槽了。
你覺得呢?



[圖擷取自網路,如有疑問請私訊]

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