《雷神索爾4》裡那些不重樣的怪物,是怎麼被設計出來的?
《雷神索爾4》裡,屠神者格爾攻擊新阿斯嘉特的時候,召喚了很多暗影生物。
這些怪物模樣各異,但都長得很恐怖。
電影的視覺特效畫師兼負責人傑克·莫里森在結合搜SyFy採訪的時候,談到了他們設計這些怪物的思路。
“關於暗影生物是這樣的:當你在新阿斯嘉特看到它們在小女孩的臥室或街道上形成的時候,無論投射影子的物體是什麼,都會直接影響暗影生物的樣子和行為。”
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傑克表示,團隊設計這些怪物的主要目標,就是不要“兩次看到同一個生物”。
“舉個例子,如果是莫莉臥室裡的Snapdragon(莫莉是第一個被抓的女孩),這個出現的生物……你看牆上的影子的話,能看到有一些像某種植物的小鉗子狀的東西。”
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“當這種生物被它的朋友們稱為’Nippy’的時候,它的形狀已經開始長出了巨大的鉗形鉗子。”
“電影裡的每一個暗影生物都是如此。如果是自行車投下的陰影,你更有可能得到一個像蛇一樣的,擁有正弦曲線的生物。”
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“我們面臨的挑戰在於,’讓我們確保不會兩次看到同一種生物。’”
“我們做了好幾次,因為每個人會喜歡其中的一兩個,並要求我們把它們添進去(不止一次),但係統已經構建了,所以你無需兩次重複相同的特效。”
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看電影的時候倒沒覺得這些暗影生物可怕,不過看到這些概念圖,確實是有點嚇人啊。
[圖擷取自網路,如有疑問請私訊]
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