拳皇(KOF)系列諸多版本 為何《KOF 97》如此受歡迎
炫酷的人物造型,亮眼的必殺技,狂甩中二的八神都給留下了深刻的印象。
而隨著對格鬥游戲的不斷瞭解,我也慢慢地接觸了拳皇系列的其他作品。
雖然每一作都有它的獨到之處,但我認為97仍然是最好玩的一代。
那麼今天就為大家盤點一下拳皇各代版本,看看為什麼在眾多拳皇系列作品中,97是最火的?
KOF 94,KOF系列的第一作。相比後面各代來說,確實略顯遜色。
不但人物動作僵硬,而且BUG太多,比如哈迪倫的手刀如果和其他人互傷,必然秒殺;
最要命的就是沒有隨意組隊功能,直到後來出了重置版才有所改善。這也是94不火的原因之一。
KOF95,這一代裡草薙京的宿敵八神的加入開啟了拳皇大蛇篇的劇情。
相比94,新加入的組隊編輯系統讓玩家可以自行選擇喜好的組隊方式。
但平衡性就很悲催了,雙主角最強是大部分人的常態。而最讓人無語的莫過於95里的AI智商太高了,
太能防!劇情裡玩到草雉京的父親那裡幾乎沒法打。不過95賣得最多倒是真的,
大概是因為AI智商高能幫電動間老闆多賺些幣吧。
KOF 96是大蛇篇第二彈,畫風更加細膩,放必殺時閃光在當時是很吸引眼球的事情。
但是96在拳皇系列裡可以說最不火。因為,這一代的操作判定實在是太嚴格了!
如果你在電動間裡碰到一個稍微不好使的搖桿,我可以保證你什麼必殺都使不出。
另外角色的必殺技被嚴重削弱:八神必殺隨便就被人踢飛;
紅丸除非雷電小中心區擊中,否則對手會被電飛並獲得反擊機會,而95里神一樣的草薙京,
七十五式改削弱後必殺只能用來擺Pose!這也是一個感情上的小惡心。
而97能火最重要的原因則是簡化指令的設計,非常容易出現招式暴發。
對於剛接觸的玩家來說,進電動間隨便搖都能搓出必殺!
而對於熟悉了游戲的玩家,由於簡化指令而出現的很多變態招式和無限連帶來的更多是愉悅。
別告訴我你沒有玩八神用鬼步無限連打的經歷!
最後在劇情方面,從94到97,是一個以三神器為主線的完整的故事。
小的時候以為KOF就這麼畫下去了,沒想到在97就結束了大蛇和三神器了。
而97的最終boss大蛇,大概也一直是拳皇玩家心中的神話吧。
KOF98,可以說是相當完美的一代了。平衡性基本沒什麼可挑惕的,
前作幾個變態,如二階,大門,七迦社,山崎龍二等調整到正常人了,Bug和無限連也幾乎沒了。
但是,98取消了簡化指令的支持,由於這個乍一看不起眼的改動,當時許多97高手在上手98後,
都有一種戰鬥酣烈時發現褲鏈沒拉的挫敗感,想象下:戰況激烈,發現破綻,
瞬間出招——然後由於簡化指令不被支持,沒能出招被人虐死。囧啊啊啊!!
雖然96在可玩性上有了很大的提高,可惜95的玩家拒絕96的情緒相當普遍,96也悲劇地成為了被遺忘的過渡作。
KOF 99,只能說生不逢時。除了拳皇粉絲,沒多少人玩了。
新人物相當難用,而新加的援護系統,排列組合實在太復雜了,
我就記得八神呼叫泰瑞能連發八稚女連八稚女這種炫耀技,其他的肯定還有不少,但是懶得試了,
並且這些技能也不是決定勝敗的關鍵。
這一作被罵得很慘,在老玩家看來,打得好的人往往不是因為技術好,而是更快地適應了新的作戰方式。
這些作戰方式使得戰鬥方式更復雜,對原本的流暢戰鬥體驗很多都是妨礙。
2000後..已經很少玩了,畢竟年紀大了,大家各奔東西。
只能說哥打的不是97,是回憶!
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[圖擷取自網路,如有疑問請私訊]
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