絕地求生設計精湛 外掛肆虐仍保持生命力
絕地求生經歷搶先版、正式版,已經發布了很長一段時間,但是這個遊戲還有很多bug需要解決、服務器也日常崩潰、外掛多到封不過來,飽受玩家吐槽。這個遊戲雖然有那麼多影響遊戲體驗的地方,但我們依然在玩,還是證明其有過人之處的設計,今天來說一說絕地求...絕地求生經歷搶先版、正式版,已經發布了很長一段時間,但是這個遊戲還有很多bug需要解決、服務器也日常崩潰、外掛多到封不過來,飽受玩家吐槽。
這個遊戲雖然有那麼多影響遊戲體驗的地方,但我們依然在玩,還是證明其有過人之處的設計,今天來說一說絕地求生的遊戲性。
1、絕地求生這個遊戲受眾比較廣
無論你是硬核鋼槍玩家還是娛樂遊戲玩家,都能在這個遊戲中找到適合自己的玩法。想鋼槍殺人,可以跳到學校、機場、Pecado和豪宅這樣人多密集的地方,緊張刺激的去戰鬥。想猥瑣發育,可以跳野區人少的房屋慢慢搜集,苟活到後面。河馬在外國直播平台上見過80多歲的退伍兵老爺爺玩的很6,也見過朋友家的小朋友捧着pad看主播玩吃雞,還有身邊女性朋友玩絕地求生達到單排吃雞水平的。
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這款遊戲可能是這個時間段除了王者榮耀以外,受眾最廣的遊戲,也因為如此拯救了不少國內網吧。以前網吧都是LOL、dota和cf,現在幾乎全是“我們跳哪裡?你正前方有2個敵人,幫我搜個槍屁股”的聲音。
2、絕地求生這個遊戲沒有無用的背景樂和標識,增加了沉浸感
大家也都玩過不少遊戲,在很多網游和射擊遊戲裡面會有很多遊戲特效,比如燈光特效和聲音特效,這些在現實中不會存在的特效,在遊戲中乍一看可能花里胡哨比較吸引人,看久了會比較厭煩,並且沒有真實感可言。而你在玩絕地求生的時候,能聽到子彈聲音、打葯、開車走路的聲音,為了保持這些聲音的擬真性,團隊還專門找到原型錄製的真實聲音。沒有其他的聲音特效,最多就是擊殺一個人在屏幕上提示擊殺一人。搶先版的時候還有槍械的名稱提示,現在都是槍械的模型樣子,讓你自己去判斷什麼槍械。
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標識上,你看不到敵人頭頂的特殊標識,也看不到你在地圖上的虛擬標記在眼前的呈現。如果ob隊友的視角,連隊友包裹里的物品都看不到,一切顯得如此真實。這些細節的設定增加了玩家玩這個遊戲的沉浸感,讓玩家忘記自己在玩一個遊戲,好像進入了一個真實的生存世界。
3、遊戲場景設定和明亮的基調
絕地求生整體的顏色是比較明亮的,尤其是原來的綠洲地圖,玩久了也一點不累眼。場景上備受玩家吐槽的霧天和雨天,絕地求生在正式服發布后也暫時移除了,雖然當時開發團隊用了很大精力開發的這兩個場景,但是在影響遊戲性的情況下還是毫不猶豫的下架。現在地圖只有白天一種模式,之前曝光的黑色模式估計官方的發布會謹慎又謹慎,因為天氣場景模式變化大部分玩家的接受度並不高。
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明亮的遊戲場景在玩家殺敵或者死亡后也不會被遊戲氛圍影響,快速開始下一局就好了,如果整個遊戲場景比較灰暗,會給人壓抑的感覺。這裡河馬要稍微吐槽一下,當前版本的大地圖有一種降低畫質的灰暗感,稍微壓抑。
4、高級資源的設定平衡,窮也能吃雞
絕地求生整體的槍械設定比較接近現實,槍械的屬性差距並不大,哪怕裝滿配件,提升的也有限。這樣無論你拿到的高級資源98k這種槍,還是衝鋒槍這種近戰武器都有遇敵的戰鬥能力。近距離高倍鏡98k毫無作用,不如一個燒火棍,遠距離噴子幾乎沒有傷害。你拿着衝鋒槍遇到98k遠的話可以蛇皮走位躲開,近的話靠反斜坡衝鋒戰鬥就可以。就算你一直沒有高倍鏡,全局都靠苟,拿着噴子1殺或者0殺吃雞也不是不可能。
5、絕地求生你有事隨時離開沒有懲罰
很多遊戲玩了一陣子沒法玩了,就是因為中途離場的懲罰機制。比如LOL、王者榮耀,你突然臨時有事,掛機或者退賽,會被舉報、封號。而王者榮耀,你隨時可以掛機去吃口飯、上個廁所,甚至玩不了自雷,哪怕組隊也可以給隊友說一聲舔我的包然後下線。
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這個對大部分玩家來說都是非常好的設定,
在一個100人的局,一個人的離開影響不了什麼比賽結果,所以也沒有中途退賽的懲罰可言。玩家想玩就打開,中間有事玩的不開心了隨時可以自雷或者下線。
[圖擷取自網路,如有疑問請私訊]
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