揭密/DOTA2決賽大陸登頂 他們如何把遊戲玩成職業
來自大陸的iG戰隊以一個任何人都沒有想到的比分,在決賽零封了春秋霸主OG戰隊,獲得了本屆DAC的冠軍。 大 中 小 『說實話,我到現在都還不敢相信!』iG的隊長,綽號B神的徐志雷(BurNIng)賽後默默摸了下眼角的淚水。29歲,徐志雷是大陸現役職業選手中的『超齡』選手,經歷過兩次退役、兩次復出,等這一個冠軍,他已經等了太久。根據鳳凰網報導,3:0!4月4日晚上DOTA2亞洲邀請賽DAC決賽的歡呼聲似乎仍回蕩在東方體育中心的場館內,那個激動人心的時刻讓許多電競迷一夜難寐:來自大陸的iG戰隊以一個任何人都沒有想到的比分,在決賽零封了春秋霸主OG戰隊,獲得了本屆DAC的冠軍。這是繼去年Ti6大陸拿下冠軍後又一個重大賽事國際冠軍。
老選手的光榮與夢想『我們根本就沒想過會拿冠軍,賽前就是準備著再被OG「教訓」一次。』隊員奪冠後激動地說,尤其是在此前被打敗之後,這支大陸戰隊是背水一戰。對手OG有多強?這支來自歐洲的強隊是三屆特錦賽冠軍,在小組賽中創下了不敗的紀錄,在正賽中只打了兩場比賽就一直保持勝者組頭名的位置,以逸待勞的進入決賽。而大陸的iG在當天上午的半決賽中經過一番苦戰淘汰了大陸的Newbee戰隊,馬上投入總決賽的絕殺當中。『說實話,我到現在都還不敢相信!』iG的隊長,綽號B神的徐志雷(BurNIng)賽後默默摸了下眼角的淚水。29歲,在25歲『封頂』的電競行業裡,徐志雷是大陸現役職業選手中的『超齡』選手,經歷過兩次退役、兩次複出,等這一個冠軍,他已經等了太久。正如有玩家說:『我的青春就是看BurNIng打DOTA2。』在一個電競玩家的眼裡,他就是夢想的代名詞。當EHOME的隊長820已經坐在主播間裡很久,當年的隊友有的退役、有的成了解說主播,可徐志雷仍然是選手徐志雷,在戰場上一次次挫敗,又一次次向前。『很多隊伍很努力,但是最後還是只能衝到預選賽門口,人人都想贏,但比賽就是這麼殘酷。』今年的亞洲邀請賽四強中,有三個大陸隊伍圍剿一個外國戰隊OG,徐志雷說,大陸隊伍的成績在國際大賽上的逐步『逆襲』,是基於目前大陸電競的職業化程度更高了。
奪冠一刻。
職業化催生下的電競產業鏈大陸電競行業的職業化,從2013年以後互聯網的迅速發展開始。直播平台興起,人們可以自主選擇在網路上觀看賽事。大賽催生了俱樂部,類似傳統體育俱樂部開始取代原來自己租場地練習、各自為政的戰隊,用專業的教練、訓練場地、戰術來培養職業選手。職業選手訓練的主要內容是戰術分析、集體觀看國外一流的比賽、到國外特訓,每天經歷長時間的封閉訓練,和傳統的體育俱樂部無異。因為DOTA2非常講究戰術,因此如何『打配合』是訓練的核心。『即便是五個9000分的高手放在一起,也不一定敵得過平均7000分但配合默契的戰隊。』DOTA2的世界三大賽事,TI賽、特錦賽和SL-I聯賽,都是在電競發達的國家舉辦,而大陸目前有上百萬DOTA2玩家。為什要在大陸舉辦國際大賽呢?完美世界CEO蕭泓博士表示:『我們希望通過持續的發展,形成一個日漸完善的電競產業鏈條,持續促進大陸電競產業的發展。』
決賽現場。整個電競行業涉及一條完整的上下游產業鏈,上游的開發商負責遊戲開發,中游的代理運營商靠遊戲產品盈利,他們決定著遊戲的品質,而代理運營商主辦的一場場國際職業賽事,又養活了玩家俱樂部、各種遊戲媒體、遊戲周邊生產商,還有電競轉播平台。
[圖擷取自網路,如有疑問請私訊]
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