這就是日本漫畫為何歷久不衰的原因.....!?
漫畫為何在日本乃至全世界都那麼流行呢?在日本街頭,不僅孩子看漫畫,連成人也看。而且還有專門回收漫畫的機構。說起日本漫畫產業長盛不衰的原因,大體有三方面。
首先是政府支持。為了擴大動畫和漫畫產品在國際上的銷路,加大傳播日本文化的力度,日本政府以及東京都政府都在對日本的動畫、漫畫產業實施支持和扶植政策。
日本政府不但將兩者作為一項重要的出口產業,而且還將其作為一種獨立的文化來培養,在政策、資金和組織上都給予極大幫助。日本外務省還決定利用「政府開發援助」中的24億日元「文化無償援助」資金,從製作商和發行商手中購買其產品的播放和出版權,並將這些購來的動畫、漫畫無償提供給那些無力花費巨資購買的發展中國家,讓他們的觀眾和讀者有機會去欣賞日本動畫和漫畫。
日本政府此舉不但有推動經濟發展的目的,同時也有力圖通過動畫和漫畫向海外推廣日本文化和某些政治上的目的。2006年4月,時任日本外相的麻生太郎提議,日本應當開展「漫畫外交」,通過推廣日本的漫畫書和動畫片,贏得包括中國在內的各國民眾的心。
他在當天的東京數碼大學題為《文化外交新設想》的演講中說:「你們所做的事情已經抓住了許多年輕人的心,這是我們永遠也做不到的事情。
第二是社會包容。 日本社會對於漫畫的包容明顯高於其他國家,這也是日本漫畫能形成今天漫畫產業局面的一個很重要的原因。 日本漫畫從20世紀40年代後期不斷發展,到了90年代的鼎盛時期,漫畫出版物幾乎佔圖書出版總量的一半,迄今仍保持三分之一的高比例,這是日本漫畫最突出的特徵。在日本漫畫市場中,成人漫畫和電影等一樣是最主要的娛樂方式之一。
日本漫畫市場的品種包羅萬象,有適應各種年齡和性別層次的漫畫作品。這種多樣性得益於20世紀60年代「反傳統文化」的勝利。二戰後,美國、法國及日本的青年運動和青年主導文化的思潮導致了日本青年漫畫市場的出現,並成為市場的主導。
日本漫畫的多樣性是膨脹的新生代在青年文化思潮運動中帶來的附屬產物。青年漫畫出現後的一個積極結果是,日本青年人繼續閱讀漫畫,而沒有像其他國家那樣開始摒棄漫畫。漫畫伴隨著日本新生代的一生,直至垂暮之年。 與此同時,日本漫畫市場的整體結構也在20世紀70年代和80年代發生了變化。1946-1949年是日本戰後第一次出生高峰期,這一時期降生的一代人因其密度大而被稱為「團塊世代」。他們都是在電視機前長大的,又屬於「視聽世代」,他們和上代的「鉛字世代」不同,對圖像讀物有著自然的偏好。 這一代人隨著年齡的增長,把漫畫帶進了大學,帶進了社會。
「團塊世代」和他們的弟弟、妹妹們,進而包括他們的子女們,形成了龐大的漫畫讀者群,從而奠定了漫畫文化不可動搖的社會地位。 日本漫畫的發展在社會上是沒有斷層的,存在著各種年齡、性別、文化的和多層次的需求,各式各樣的漫畫也就相應地培養了起來,漫畫在如此寬鬆的環境內才得以充分發展。 第三是產業發展。
日本的漫畫文化非常發達,據日本三菱研究所的調查,日本有87%的人喜歡漫畫,有84%的人擁有漫畫人物模型及其他相關物品。日本動漫產業的年營業額達到230萬億日元,已經成為了日本第三大產業,廣義動漫產業已經佔日本GDP十幾個百分點。 根據日本貿易振興會公佈的數據,日本2003年銷往美國的動畫片以及相關產品的總收入為43.59億美元,是日本出口到美國的鋼鐵總收入的四倍。漫畫、動畫、音像製品和特許經營的周邊產品,在日本已經形成了一整套產業鏈,推動著日本經濟的發展。 漫畫產業的觸角延伸到日本的各個經濟領域,其中包括動畫、遊戲、廣告、影視、旅遊、服裝乃至建築等多項產業。著名的新制度經濟學家青木昌彥認為,日本正處於自明治維新以來又一次偉大歷史轉折中,其結果是在日本出現了動漫、娛樂等一系列超過汽車工業的賺錢產業,「日本正在藉助新文化產業的興起嘗試一種漸進式的經濟轉型」。
來源:giga circle 本帖最後由 huahua88 於 2014-10-6 12:22 編輯
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