《暗黑破壞神》系列至今20年歷史 細數歷代遊戲特色
▲《暗黑破壞神3》的推出曾讓玩家擁有不少期待。(圖/翻攝自網路) 大 中 小 《暗黑破壞神》系列作品至今已有20年歷史,Blizzard近期舉辦相關慶祝活動,並復刻《暗黑破壞神》一代的地城進入《暗黑破壞神3》的世界中,不過這真的是玩家想要的嗎?
《暗黑破壞神》最初代版本是許多玩家遺忘的內容,貼心的Blizzard在當年《毀滅之王》資料片中隨盒有附贈,這也是筆者小學時期第一款購買的遊戲,就知道當年《暗黑破壞神》系列是多麼出名。在初代版本的地城中怪物相當強悍,像是BOSS屠夫還得用卡門或是卡傳點的方式遠距離將它擊殺,對於玩家來說只有一個「難」字,在越往地城深處探索的過程中,我們可以看到遊戲更多元面向,玩法至此大概可以獲得一個輪廓。
《暗黑破壞神》系列玩家最有印象的大多是《暗黑破壞神2》,這也是Blizzard首次使用Battle.net來進行連線遊戲,至於為何是玩家所津津樂道,原因就來自它的裝備和符文設計多元,玩家可自由搭配符文組成理想中的配法,最出名的絕非「謎團」莫屬,另外像是「風之力」、「玻璃渣砲」、「喬丹之戒」都是玩家耳熟能詳的物品,雖然打寶方式很制式的就是刷那幾隻王,不過玩家就像著了魔式的對墨菲斯托、暴躁外皮狂刷。這裡筆者就先不贅述1.07版到1.09版發生的過程,不過《暗黑破壞神2》在當時確實引領風潮,歷時多年至今都還有人在玩。
《暗黑破壞神3》上市時曾引起玩家暴動,比起寶可夢當紅時的討論熱度不遑多讓,但是很快的《暗黑破壞神3》就被玩家所拋棄。在普通、惡夢、地獄等級的難度差距過大,導致當時只有遠程職業像是秘術師、狩魔獵人能夠打裝備,近戰職業只能踢踢罐子賺錢、打黃裝,另外歷經一連串外掛、洗錢風暴,導致大量玩家流失,Blizzard對於打寶方式一改再改讓玩家厭煩外,符文系統必須搭配技能使用,這點也惹毛很多玩家,沒有打高符、打白裝組裝備的感覺,過強的菁英怪也讓玩家感受到絕望,即使壞光了裝備也打不死;現在的《暗黑破壞神3》經過數次大規模改版之後,也變得比較親民有趣,打寶的方式也呈現多元,不過流失的人氣依然不復返。在2016年的BlizzCon上只宣布死靈法師將會進入《暗黑破壞神3》、一代地城復刻,拿二代改版的速度和三代改版速度相比,三代相對遲緩許多,一個資料片只有一個職業、二張地圖,令許多玩家大感失望,不過Blizzard近年推出越來越多精緻的遊戲動畫,反而打開另外一扇窗,許多玩家不免將期待放在旗下作品的電影、動畫上,或許這比起遊戲本身更具有影響力;Blizzard至今仍然沒有釋出《暗黑破壞神4》的相關預告,但可以確認的是Blizzard目前可沒有放棄這款老字號作品,相信在2017年BlizzCon上可以獲得更多訊息。
[圖擷取自網路,如有疑問請私訊]
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