期待與失望:2016砸鍋遊戲盤點

 2016年就要過去,這一年間登場了許多精彩遊戲,但同樣也有不少讓人無言以對的作品 Dinosaurs? Why not. © Hello Games在 2016 12 202016年不覺已經來到了尾聲,這一年間同樣有著大大小小種類豐富的遊戲作品推出。在讓人滿懷期望的作品一一推出之後,有些確實的滿足了玩家的期待,但也有不少卻繳出了堪稱砸鍋的成績單。這些砸鍋作品未必在銷售上的表現不好,但同樣的是最終卻留下了鮮明的負面名聲。平常總是關注精彩的好遊戲,這裡讓我們難得的來一次爛番茄彙整。以下條列的作品已推出時間排序。 1、全境封鎖 Division Cover © Ubisoft這款Ubisoft從公開情報以來就廣受玩家關注的MMORPG,因線上遊戲領域少見的題材風格與結合第三人稱射擊操作的玩法被玩家深深期待,將有鉅細彌遺的紐約場景讓玩家開放探索也是本作畫出的大餅之一。然而實際在3月上市時,先是規模從整個紐約縮水到曼哈頓一區,緊接著從開機服務以來密集的各種連線問題認證了Ubisoft的伺服器都用馬鈴薯做的這個揶揄。結束前期的慌亂後,《全境封鎖》的苦難並沒有就這麼過去,從槍彈王者、警察學校開始,層出不窮的機制漏洞輪番上陣,透過漏洞能獲取的收益與正規打法的巨大差異更讓幾乎所有玩家對發掘新漏洞樂此不疲。你很難找到另一款活躍時期進入各大討論區,主流討論都是都在研究怎麼鑽漏洞的MMO作品了。之後接連爆出每日任務由人工表格填寫的各式各樣不可思議的狀況後,在首個大型更新獵隼殞落推出時,《全境封鎖》的聲勢已經一落千丈。如果單以銷量來看,《全境封鎖》肯定不是遊戲產品中的失敗者,作為持續更新的MMO遊戲未來也還有轉圜機會,但在這一輪折騰後,現階段留下的主要印象卻是遊戲中無處不在的漏洞與Bug,及玩家對Ubisfot新產生的巨大不信感。2、銀河遊俠5:誠實與背信 Worst Game 2016 02 © Square Enix2016這年內有不少睽違多年終於推出的續作,《銀河遊俠5:誠實與背信》就是其中之一,而這被漫長歲月堆疊起來的期待感就是最鋒利的兩面刃,一但你有地方搞砸了,就會是一次無情的重摔。《銀河遊俠5》並不是一款糟到極點的作品,但是在闊別七年新作這個期待下他顯然有著許多難以滿足愛好者之處,結果是普遍性的對本作評價低落。導入動作性、即時性的戰鬥是本作的一大重點,但視角攝影機的設計失敗卻讓戰鬥體驗十足痛苦,胡亂轉個不停。而在一款試圖強調流暢性的作品中,卻有許多戰鬥時頻繁使用的動作只有開選單一途,再加上AI的難以操控等情況。作為RPG遊戲,《銀河遊俠5》的劇情表現雖不突出但堪稱穩定,許多呼應初代之處也在部份愛好者間獲得好評,但遊戲體驗中最大比例的戰鬥把遊戲體驗往下拉到砸鍋的程度。3、星戰火狐 零 Worst Game 2016 03 © Nintendo《星戰火狐 零》是這款老牌射擊遊戲終於被盼到的全新作品,2014年E3上揭露時只是出現點影子就令許多期待已久的玩家感到興奮。這款作品在2014年底正式被宣告存在,並終於在2016年上半推出在WiiU上,但最終的結果卻沒有和它受到的期待一樣讓人滿意。作為一款全新作,《星戰火狐 零》中有著大量《星戰火狐64》的影子這點讓部分玩家感到失望,但或許熱愛這個系列的人對元素上的經典復古不以為意,而真正致命的是一向重視遊戲體驗的任天堂這次卻在操作設計上砸鍋。只能使用WiiU Pad進行體感操作動態瞄準,加上視線需要同時關注電視與手上的螢幕,帶來忙碌混亂而慘烈的遊戲體驗。單一看其中一個設計或許都是不錯的點子,但當它們全部集合在一起時,卻是讓《星戰火狐 零》最終成為一場悲劇,不如回頭遊玩3DS上的移植作《星戰火狐64 3D》。
4、量子裂痕  © Remedy Entertainment在《量子裂痕》推出時,筆者曾撰文和大家分享這款作品,並以此切入一款劇情性作品在遊戲性上的拿捏問題。該文中筆者試圖和大家討論了所謂的遊戲性與娛樂性,並提到《量子裂痕》雖然在傳統意義遊戲性上難以滿足玩家,卻有十足優秀的劇情體驗,能帶來不同方向的娛樂性。但《量子裂痕》終究是一款遊戲,玩家對於遊戲產品的最大期待還是可玩與否。同樣是劇情屬性作品,經典代表的《秘境探險》如果以一般概念檢視,遊戲性的比例也是偏低的,但驚險緊湊的冒險體驗、精彩的場景、變化充足的戰鬥手段,讓《秘境探險》帶來優秀的可玩性。反之戰鬥場景總是大同小異,也沒有壯闊場景值得遊歷欣賞的《量子裂痕》最終重心聚焦於科幻題材的劇本本身,但這段缺乏可玩性的戲劇過程顯然難以讓玩家買帳。5、麥提9號 Worst Game 2016 01 © Inti Creates雖然實質上不是「續作」,但《麥提9號》受到的毫無疑問事強力續作規格的期待,因為這款精神上被視為延續《洛克人》的作品,在《洛克人》系列因稻船敬二離開CAPCOM而停擺後成為愛好者唯一的寄託。這款受到廣大關注,成功獲得高額募資準備東山再起的作品,一度也被視為聚集玩家期待對抗僵化大型商業公司的前哨站。前提上已經如此廣受關注,加上《麥提9號》數度公布又延後推出日期,已經將玩家的胃口弔至極限,這也為了最終聲勢上的一落千丈埋下一個關鍵理由。上市前夕,先是一支飽受批評的宣傳影片讓《麥提9號》沒能拿下好的開始,接著正式推出後與產品本身規模與品質都與宣傳出現落差,別說不符期待甚至難以稱之優秀,幾乎是引起支持玩家的憤怒。或許也因為《麥提9號》這個事件在前,讓之後九月時同樣由稻船敬二主導的XBOX ONE遊戲《ReCore》甚至連受到的關注都極為低靡。在這之後廣受關注並同樣透過群眾募資進行中 的相似案例,至少還有鈴木裕的《莎木3》與五十嵐孝司的《Bloodstained》在等待最終結果。這些作品的表現將讓人開始思考,盲信明星製作人的時代是否正在潮流下淡去。
6、No Man’s Sky No Man’s Sky © Hello Games如果要挑出一個2016年度最佳砸鍋代表,那相信毫無懸念的得主會是《No Man’s Sky》,這款作品在Steam上的評價甚至創下了負評新紀錄,推出有PS4版的本作甚至讓SIE全球工作室總裁吉田修平親口公開表達失望。這款曾被玩家寄與厚望的獨立開發沙盒作品,標榜以運算方式呈現出幾近無窮盡的優美宇宙,但實際上卻帶來截然不同的結果。這款遊戲經過了長達四年的宣傳,煽動無數玩家的強烈期待,並以60元美金的大作價格販售,但與宣傳極大的差異讓大量購買本作的玩家怒吼這是一次完全性的詐欺。宣傳中提到隨處可見,無垠無限的星球美景並沒有實際出現,受害玩家形容經過的多數星球都只有整片的黃綠色與磚紅色地形,散落零星的異形花朵,然後跑過一些像是臉上掛著生殖器的生物,像是在嘲諷玩家的愚蠢期待。《No Man’s Sky》在Steam上架短短時間累積了上萬評價,其中超過80%給予負評,甚至驚動擁有Steam的Valve官方允諾本作能無條件退款。推出幾個月之後,開發團隊Hello Games為《No Man’s Sky》推出大規模更新與修正,但負評的趨勢並沒有因此減緩。已造成的失望、憤怒與不信任難以挽回,讓這個宇宙幾乎真正成了「無人」深空。7、Final Fantasy XV
  FFXV-2 © Square Enix其實筆者稍微掙扎了一會是否要將《Final Fantasy XV》放進這個名單中,因為基本上個人是保持著希望大家能用更開放的態度去欣賞這款「不像FF」的系列作品。但這個猶豫並沒有太久,因為《Final Fantasy XV》雖然絕對不是一款全面性災難的遊戲,但它確實搞砸了一些很重要的東西,一些對RPG玩家來說難以容忍的東西。作為系列首部導入開放世界與動作元素戰鬥的《FF》,《Fianl Fantasy XV》的場景是足夠細緻的,這些新元素也確實有其可玩之處,戰鬥雖然因為與過往的不同讓接受度出現正反意見,但帶來的樂趣足以獲得高評價。但作為一款RPG遊戲,作為一款有著深厚系列歷史的RPG遊戲,最難以接受的是《Final Fantasy XV》又一次搞砸了「劇情」。對,又一次,在《FF13》中因為失敗的敘事搞爛一次其實很優秀的劇本之後,《FF15》再度重演歷史。如果要形容《Final Fatnasy XV》的劇情是怎麼失敗法,那就像是導演拿了編劇寫好的完整劇本後,沒有完成拍成脈絡,卻用奇怪的選擇性隨機翻出幾個場景,跳著把故事說完。這當中造成的難以連貫、突兀、跳躍、發展衝突,讓原本優秀的場景、精美打造的演員角色以及充滿氣勢的運鏡場面都只是白搭。在內部人員出面爆料之後我們知道,幾乎一切《Final Fantasy XV》現階段呈現出來的問題都歸因於開發時間不足這一點,包含眾多的Bug以及後期場景形同虛設、許多宣傳場面甚至沒有出現等問題。我們可以理解為了開發時間去取捨部分遊戲內容,但作為一款RPG遊戲,《Final Fantasy XV》卻選擇在最不應該的部分,也就是劇情上動刀,這實在是令人難以為其開脫。難道這不是SQAURE ENIX為了販售DLC而使用的閹割策略嗎?我們不能絕對保證不是,但可以確定的是如果未來要靠DLC內容將現在支離破碎的劇情補完到100%,那如今在本篇內的部分或許只比章節扉頁多一點而已,單論劇情《Final Fantasy XV》的完整性就只有這種程度。當然,整年下來真正讓人覺得瞎透的遊戲肯定不止上面幾款,主觀客觀還會有更多其他選擇。反過來另一方面,這七款算是迎來砸鍋結局的作品也並非真的毫無可取之處,雖然因為部分理由讓表現與期待出現落差,整體依舊是堪玩作品的狀況也有。而且會有如此大的失落,正是因為投注了相應程度的期望,衷心希望這些作品的低潮只是暫時性的通過點,讓教訓化為食糧帶來未來更理想的表現。


[圖擷取自網路,如有疑問請私訊]

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