維持電競人氣 遊戲定期更新不可少

▲電競為了維持熱度,遊戲更新是不可缺少的。(圖/翻攝自網路) 大 中 小 「電競」顧名思義就是「電子競技」,足球賽不能沒有足球、籃球賽不能沒有籃球一樣,「電子遊戲」便是電競中不可缺少的一部份,不過市面上的電子遊戲千奇百怪,能夠發展成電競的遊戲有著什麼樣的特點呢?綜觀目前市面上有舉行大型國際性比賽的熱門電競遊戲,包括《英雄聯盟》、《DOTA2》、《CS:GO》、《鬥陣特攻》等等,遊戲類型不外乎就是「策略型角色扮演」或是「第一人稱射擊遊戲」,這類型的遊戲一個非常重要的特點就是「遊戲目標明確」,舉例來說,《英雄聯盟》的遊戲目標就是殺對手、推掉主堡;《CS:GO》這種第一人稱射擊遊戲目標更明確,就是把對方殺光。因為目標明確,所以除了遊戲玩家會收看外,也吸引了某些非玩家的一般人。另一個重要的因素就是「人氣」,不管什麼運動,辦比賽最重要的就是收看人數,沒人看的話也是枉然,因此上述提到有在舉辦世界性大賽的遊戲多半是有一定的人氣作為基礎,如《CS:GO》自初代起發展至今已18個年頭,自然有許多忠實玩家,也就代表人氣上有一定的水準。不過這也是電競一個最大的隱憂,無法維持人氣的遊戲,很快的就會從電競舞台上退出,電競不像棒球、籃球等運動在規則上不會有太大變動,線上遊戲為了維持熱度與新鮮感,每隔一段時間就必須更新遊戲、變更玩法或是調整各項平衡東西等。這種更新極有可能會影響人氣。當遊戲更新後,玩家就必須重新去熟悉新版本的玩法。以《英雄聯盟》為例,自《英雄聯盟》推出以來以經過了8年,賽季也來到了S7,但當《英雄聯盟》要邁入新的賽季時,幾乎每次都伴隨著調整裝備、技能的大更新,讓玩家必須重新適應新的版本,有些玩家會因為喜歡的英雄被削弱或是每次都必須重新適應覺得太累而退出遊戲。但也不可否認,遊戲有定期更新才能吸引新玩家加入,維持住人氣。不只《英雄聯盟》這麼做,不管有沒有踏入電競領域,只要是「線上遊戲」,無可避免的一定要經常更新,因此是否有定時更新便成了一款線上遊戲壽命的指標,不過,依電競遊戲的人氣來看,近期內應該不必太過擔心。不過在5年、10年後的未來,或許《英雄聯盟》、《DOTA2》等熱門遊戲會從電競的舞台上消失也說不定。


[圖擷取自網路,如有疑問請私訊]

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