電競主管多頭馬車 選手自求多福
▲電競產業商機驚人,專屬滑鼠售價動輒千元起跳。經濟部工業局提供廠商投資抵減作為研發誘因(圖/華碩提供) 大 中 小 近年來我電子競技選手屢次在國際比賽大放異彩,亮麗成績吸引蔡英文總統關注,今(2017)年3月親自到世界冠軍「閃電狼(Flash Wolves)」位於台中的訓練基地打氣,並上場試玩。不過,檢視國內對電競產業的輔導卻呈多頭馬車,文化部、教育部、體育署、經濟部各有職掌,缺乏單一主管機關,讓電競選手與遊戲業者找資源、求協助,耗時又傷神。根據蔡總統在「閃電狼」訓練基地的指示,具「電競專長」也可比照一般運動選手,成為替代役評選項目,文化部隨即宣布新增「電競替代役」,解決青年選手因服役被迫中斷訓練以及出國比賽等問題,暫時解了選手的燃眉之急。不過,對蔡總統宣示,未來電競技藝將適用「運動產業發展條例」,中央體育主管機關體育署卻仍不願意擔起電競主管機關責任,讓選手出國比賽的獎勵、納入職業運動輔導等需求都難以滿足。而在行政院政務委員唐鳳主持協調下,電競相關產品以及滑鼠、鍵盤等硬體產業輔導由經濟部工業局主政。工業局指出,已經透過產業創新條例中的研發投資抵減優惠,提供國內業者創新研發獎勵。例如電競機殼與周邊品牌商曜越研發一款電競滑鼠,只要透過電腦軟體偵測,即可根據不同電競選手的手掌大小、手型等,自動將滑鼠的機械結構調整為最適合選手的形狀,為分秒必爭的電競比賽增添利器。由於原創十足,迅速獲得工業局審核通過,可扣抵當年度營利事業所得稅。一位學生時代就對電競瘋迷的工業局官員指出,曾前往南韓考察當地電競產業發展,將電競納入文化體育觀光部管轄,並斥資新台幣4.5億元,興建可容納上千人的大型電競館,去(2016)年落成啟用,作為南韓政府持續推動遊戲與電競產業發展的決心。反觀台灣,在電競比賽確定納入2022年大陸杭州亞運會競賽項目後,體育署仍不願意承擔主管責任,文化部又態度消極,未替電競選手與戰隊擘畫品牌、形象等行銷策略,遑論興建大型電競館提供選手練功、比賽場地。官員感歎,在南韓,選手只要拿獎,可以保送大學,甚至折抵兵役,台灣卻遲遲未將電競列為產業或正式運動項目,只能靠遊戲業者與戰隊自謀生路。
[圖擷取自網路,如有疑問請私訊]
| 喜歡這篇嗎?快分享吧! |
前一頁
後一頁