《異世界》系列到底是什麼樣的系列?奇幻、遊戲還是跳脫現代就是異世界呢?



相信大家現在對異世界都不會太陌生,畢竟異世界系列作幾乎已經爛大街了~

不過異世界到底是什麼呢?只要異於自己原本的世界就是異世界嗎?



神隱少女,應該算是異世界蠻一開始的詮釋~

「異世界」必須要是「異於」什麼——而這個定義的另一個問題是,我們有好多時候都不知道,到底「異世界」是「異於」什麼,或者說,這種「關係」指向的是什麼「現實」。倘若是異於主人翁出發之前生活的世界,這樣構成的問題是,我們不知道到底所謂的「現實世界」是指什麼。(畢竟有些作品裡的現實世界也不一定是現實 EX 家庭教師)當然也有明確指出現實世界是指現在的地球(東京)的動畫~


好玩的是,很多在討論異世界的作品會把刀劍神域SAO列進去~

以我的觀點來說,他應該不能算是一部異世界作品。(畢竟是現實中可以理解,並且自行進入的遊戲)

但其實SAO後面開始有很多不異世界動畫(小說)作品,也是用類似的手法,並且標明我就是異世界(啊不然你想怎樣)



這類的異世界作品通常有幾個不違逆的原則~

和自己原來的世界有相當大的差異(不管是價值觀或現有物質),基本上去了就回不來了(有的動畫甚至不會解釋為什麼會去),即使看起來像是遊戲也和自己真正的生命有綁定(也就是會死的概念)



不管在異世界的主人公是強是弱,這幾個原則似乎都不可打破~



其實大部分的異世界,在眾多作者的詮釋下跟地球實在沒什麼價值觀上太大的差異

有些地方就是長得奇怪的物種多了一點,有些則是吃的東西怪了一些~



當然也有一些東西是從我們的古代、也就是中古世紀轉接過來的素材



這是一種非驢非馬,消化現代的世界觀和意識形態和中世紀想像而得出來的結果,而這件事有明顯的人造氣息。

不論是把它融合進了遊戲、奇幻小說或中古世紀的歷史裡面,我認為異世界通常就像一個遊戲世界的系統。



整個遊戲世界的系統雖然會引導玩家推翻固有設置的敵人,但亦可以允許他們參與體制以外的故事。


確切點講,一般冒險遊戲的目的——「打倒魔王」——被無限延後,或者被唾棄成為某種「遊戲事件」、某種「Flag」。



在更為極端的例子下(例如《Log Horizon》、《OVERLORD》)的情況下,因為遊戲欠缺目標,遊戲中人開發遊戲,發掘出全新的遊戲目標、全新的傳奇和神話去取代固有的故事。




就像一個可被改寫的「神話」

當「神話」不再是一種崇高的、具有距離感的建制,而成為一種人人可以參與、可以改寫的系統。


就變成了現在遊戲化異世界化的小說或動畫一樣~




不過現在異世界的作品越出越多之後,也有出現與此相悖的作品

異世界到目前都還只能算是一個很粗淺的定義

各位認為呢?異世界真的要跟不懂的人解釋起來,也是件很困難的事對吧?

附上影片讓大家參考↓






[圖擷取自網路,如有疑問請私訊]

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